游戏介绍
《神:黑夜战争(Battle Chasers: Nightwar)》是一款致敬经典游戏并从漫画中汲取灵感的JRPG游戏。《永恒之柱(Pillars of Eternity)》从90年代用无限引擎(Infinity Engine)制作的《博德之门(Baldur’s Gate)》中汲取了很多元素,《战神:黑夜战争》的借鉴方式也是如此。它的回合制战斗和多样美丽的世界与老式RPG有很多相似之处,但为了保证游戏符合现今的潮流,游戏制作者们又添加了现代足够新鲜的点子。
《黑夜战争》的环境和角色有着经典奇幻动漫的风格,比如《罗德岛战记(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔导士(Slayers)》。每个队友、敌人和商人都有着清晰的轮廓、生动的色彩和对小细节的关注。从不安的战争傀儡加里布雷特(Calibretto)再到积极乐观的拳击手格莉(Gully),每一个角色的配音都能充满着个性,有些角色比如红发莫妮卡(Red Monika)和巫师Destra的造型格外引人注目,就像是16岁少年喜欢的漫画角色一样。游戏总共拥有八个大型的地下城和几十个小型探索区域,这些场景各有各的特色,绚丽的环境灯光、主题音乐以及动态的小细节让这些场景充满生机。
过载机制给战斗添加了有趣的策略元素。
在游戏机制上,它深受90年代《最终幻想(Final Fantasy)》系列的影响,同时游戏添加了足够多的惊喜和新创意,避开了很多复古RPG游戏的问题。战斗的核心机制是过载(Overcharge),过载条位于魔法条上方,可以通过不同攻击来积攒能量。它相当于一个临时的魔法条,一次性大量使用过载条还可以附加新的能力。这个机制给游戏的战斗和资源管理提供了更多的策略元素。从《暗黑破坏神(Diablo)》这类动作RPG游戏提取的概念被巧妙地融合到了回合制的战斗系统中。你需要学会如何积攒过载能量,并掌握充满它的时机,之后你就可以在合适的时机将它们全部耗光来获得效果加成。
新改变
随机战斗终于取消了,地图上会清楚地标注出遭遇敌人的位置。地下城的怪物群现在只用一个角色模型标志代替,它们会在地下城中来回巡逻,你可以选择避开它们。虽然你不能完全避过所有的战斗,但是你绝对可以避开不想遇到的敌人。一旦你击败场景中的敌人,它们就不会再刷新了,所以你不会在解谜时被没完没了的战斗打扰。