在卡罗尔的谜语中,您将根据刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》(1865)和《逻辑游戏》(1886)进行游戏。卡罗尔的谜语是在一个虚构的地方进行叙事和基于STEAM的学习的新表达,在这里,思想可以在视觉上表达和唤起。爱丽丝(Alice)的旅行穿过兔子的洞,穿过窥镜,在古典和现代故事中都可以找到,这是许多隐喻和新词的主题。通过将卡洛尔的逻辑与《仙境》中的故事和艺术相结合,我们扩展了这个传奇的背景和意义。1886年,刘易斯·卡洛尔(Lewis Carroll)发明了卡洛尔图(Carroll Diagram),该工具可使玩家可视化对象的属性和分类。
在卡罗尔的谜语中,您将根据刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》(1865)和《逻辑游戏》(1886)进行游戏。
卡罗尔的谜语是在一个虚构的地方进行叙事和基于STEAM的学习的新表达,在这里,思想可以在视觉上表达和唤起。
爱丽丝(Alice)的旅行穿过兔子的洞,穿过窥镜,在古典和现代故事中都可以找到,这是许多隐喻和新词的主题。通过将卡洛尔的逻辑与《仙境》中的故事和艺术相结合,我们扩展了这个传奇的背景和意义。
1886年,刘易斯·卡洛尔(Lewis Carroll)发明了卡洛尔图(Carroll Diagram),该工具可使玩家可视化对象的属性和分类。
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