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互动体验/互动之旅- Oculus Quest游戏

这是一个三部分的互动体验,探讨了无意识的偏见,微攻击和交叉性。 Everyday Inclusion是与常春藤大学大学的“多元化与融合部”和互动剧场团队共同设计的应用程序。VR体验解决了无意识偏见,交叉性等主题,包括种族和性别主题。该应用程序最初是为虚拟现实而设计的,经过修改后可以在没有虚拟现实耳机的情况下有效运行。该应用程序包含三个部分:共情,认知与意识和行为实践。每个部分只有几分钟的时间,专为与研讨会一起运行而设计。它们可以在我们的工作室中运行,也可以使用自己的工作室。 踏上新员工塔玛拉(Tamara)的脚步。“嗨,我是塔玛拉(Tamara)。我是

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互动体验/互动之旅- Oculus Quest游戏

这是一个三部分的互动体验,探讨了无意识的偏见,微攻击和交叉性。

Everyday Inclusion是与常春藤大学大学的“多元化与融合部”和互动剧场团队共同设计的应用程序。VR体验解决了无意识偏见,交叉性等主题,包括种族和性别主题。

该应用程序最初是为虚拟现实而设计的,经过修改后可以在没有虚拟现实耳机的情况下有效运行。

该应用程序包含三个部分:

共情,

认知与意识

和行为实践。

每个部分只有几分钟的时间,专为与研讨会一起运行而设计。它们可以在我们的工作室中运行,也可以使用自己的工作室。 踏上新员工塔玛拉(Tamara)的脚步。

“嗨,我是塔玛拉(Tamara)。我是组织设计专家,我在康奈尔大学(Cornell)工作了4个月。在20多年的职业生涯中,我一直非常努力地磨练自己的技能,我很高兴能带给我到目前为止,我在康奈尔(Cornell)的时间一直很有趣……每个人在大多数情况下都很友好,我真的很喜欢我的同事,但是这些细微而不是那么细微的事情不断发生,让我感到…好吧..你会看到的。”

这是一个三部分的互动体验,探索无意识的偏见,微攻击和交叉性。

Everyday Inclusion是与康奈尔大学多样性与融合部以及康奈尔大学互动剧场团队(由Angela Winfield和Dane Cruz领导)共同设计的应用程序。VR体验解决了无意识偏见,交叉性等主题,包括种族和性别主题。

该应用程序最初是为虚拟现实而设计的,经过修改后可以在没有虚拟现实耳机的情况下有效运行。

该应用程序包含三个部分:

共情,

认知与意识

和行为实践。

每个部分只有几分钟的时间,专为与研讨会一起运行而设计。它们可以在我们的工作室中运行,也可以使用自己的工作室。 踏上新员工塔玛拉(Tamara)的脚步。

“嗨,我是塔玛拉(Tamara)。我是组织设计专家,我在康奈尔大学(Cornell)工作了4个月。在20多年的职业生涯中,我一直非常努力地磨练自己的技能,我很高兴能带给我到目前为止,我在康奈尔(Cornell)的时间一直很有趣……每个人在大多数情况下都很友好,我真的很喜欢我的同事,但是这些细微而不是那么细微的事情不断发生,让我感到…好吧..你会看到的。”

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